BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/game/bonza-boom

这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……对战结束收集银叶子,用以获取通行证中的金币,稀有卡牌以及橡果奖励!

消防员康纳 - FireFighter Connor CG ImagePack(Firefighter Connor - Digital CG Image Pack)

indienova.com/steam/game/2929320

本DLC包含《消防员康纳》所有30余张未经游戏引擎压缩和裁剪的高清CG文本及其差分版本。……如果你不想完成游戏进度后才能浏览《消防员康纳》的CG图集亦或者想要获取《消防员康纳》更高清的图集。……在您购买后,Steam会自动下载内容,您可以在下载完成后,在《消防员康纳》 本地文件查阅相应内容

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/game/the-other-rosies-road-of-love

故事的时间在《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验,现在还不上款,怎么?……但是高玩转念一想,我在这短暂的无双过程损失的只是经验,但获得的其他资源、金币、装备等却是扎扎实实到手了

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置里可以设定不发出声音的临界,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置里可以设定不发出声音的临界,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……在多人模式,除了继承前作前作五大经典的对抗模式外,他们还在努力开发新的多人模式

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/game/demeo-battles

挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合战斗争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略……- 撑过地牢、森林等场景,在基于网格的激烈战斗与对手正面交锋- 怪异的仆从 - 组建一支纷乱的生物大军随你战斗

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发来的:V继承MonoBehaviour……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……value与lastValue不同就OnNext,从而实现了“发生变化自动通知”的功能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)